<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Diario Ojo]]></title><link>https://ojo.pe</link><atom:link href="https://ojo.pe/arc/outboundfeeds/google-news-feed/category/locomundo/" rel="self" type="application/rss+xml"/><description><![CDATA[Diario Ojo News Feed]]></description><lastBuildDate>Thu, 30 Jul 2026 00:58:33 +0000</lastBuildDate><language>es</language><ttl>1</ttl><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><item><title><![CDATA[Hermosas chinitas deslumbran como cosplayers durante convención de animes y juegos]]></title><link>https://ojo.pe/locomundo/hermosas-chinitas-deslumbran-como-cosplayers-durante-convencion-de-animes-y-juegos-web-ojo-print-noticia/</link><guid isPermaLink="true">https://ojo.pe/locomundo/hermosas-chinitas-deslumbran-como-cosplayers-durante-convencion-de-animes-y-juegos-web-ojo-print-noticia/</guid><dc:creator><![CDATA[Redacción Ojo]]></dc:creator><description></description><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 21:13:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Caracterizadas como sus personajes favoritos, hermosas jóvenes <b>cosplayers </b>(personas que se disfrazan y actúan como un personaje de ficción de un <b>anime</b>, un videojuego o una película) participaron en la Bilibili World 2026, una <b>convención </b>de <b>animes </b>y juegos en Shanghái, en la República Popular China. </p><p>La Bilibili World 2026 es una de las mayores convenciones presenciales de Asia dedicadas al universo <b>ACGN </b>(animación, cómics, videojuegos y novelas), y se presentaron proyectos y experiencias con música en vivo.</p><h2><b>Convención</b></h2><p>A medida que el mercado se expande, las propiedades intelectuales (IP) originales de <b>China </b>han logrado un reconocimiento creciente. </p><p>La <b>película </b>de <b>animación </b>Ne Zha 2, estrenada durante las vacaciones del Festival de Primavera de 2025 y basada en <b>personajes </b>de una novela clásica de la mitología <b>china</b>, registró una recaudación en taquilla superior a los 15.400 millones de yuanes. </p><p>Por otro lado, Black Myth: Wukong —desarrollado por la compañía china Game Science y lanzado en 2024 para PC y consolas— también se convirtió en un éxito mundial.</p><h2><b>Aficionados</b></h2><p>Gracias a una numerosa comunidad de aficionados al <b>ACGN </b>(animación, cómics, juegos y novelas) en todo el país, <b>China </b>cuenta con una amplia base de consumidores que respalda el desarrollo de IP originales competitivas a nivel global.</p><p>Los observadores del sector consideran que las industrias chinas de la animación y los videojuegos están preparadas para ganar una mayor influencia mundial.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://ojo.pe/resizer/v2/GRSSYTBCTBFMJPDBEKQAGJHLAA.jpg?auth=06e86430c45e3f2e242dd70b111ab36f664119ecaaf5218d33eee1ddb07d1844&amp;smart=true&amp;width=2756&amp;height=1835" type="image/jpeg" height="1835" width="2756"><media:description type="plain"><![CDATA[Las cosplayers se lucieron durante la convención Bilibili World 2026 en Shanghái, en la República Popular China.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">SYSTEM</media:credit></media:content></item></channel></rss>